Esquema de Adiestramiento
Muchachos
Exploradores

I: Adiestramiento Elemental
Primer Nivel

PRELIMINAR
1. Tener por lo menos un mes de haber participado
activamente como aspirante cumpliendo a satisfacción
de tus Maestros Exploradores, tus deberes como
Explorador.
2. Contar con la aprobación de la Consejo de Brigada
para ser Explorador
3. Estar inscrito
TRADICIONES DEL EXPLORADOR
1. Saber de memoria y entender el significado de:
* El Compromiso de Honor
* El Código de Honor
* La Divisa del Explorador
* Los Principios del Explorador
* La Oración del Explorador
2. Conocer la vida de Baden-Powell.
3. Describir nuestra insignia y explicar el
significado de cada una de sus partes
4. Saber cómo se organiza una compañía
5. Demuestra que te identificas con el nombre de la
compañía a la que vas a ingresar, dar su grito y
lema. Saber hacer tu firma de Explorador.
6. Mostrar el Banderín de tu Compañía.
7. Saber cuales son las partes del Uniforme y cómo
usar las insignias correctamente. Conocer la utilidad
práctica de cada prenda. Saber cuándo debe y
cuándo no debe utilizarse el Uniforme Explorador.
8. Saber qué es el Báculo de Explorador, para qué
sirve y cómo se debe portar correctamente.
9. Tener preparado un Báculo a satisfacción de sus
Maestros Exploradores, para usarlo a partir del día
de su promesa
10. Saber hacer la Seña de Explorador, conocer los
tipos de saludo y cuándo se ejecutan. Explicar el
significado de la Seña de Explorador. Saber la
historia del apretón de la mano izquierda.
CIVISMO
Conocer los símbolos de tu país, su origen y
composición y los honores que corresponde a ellos.
La filial nacional podrá precisar este requisito.
PIONERISMO
1. Saber hacer y conocer los uso de los nudos de:
a) Rizo
b) Vuelta de Escota Simple
c) As de Guía Simple
d) Media Llave y Dos Cotes
e) Ballestrinque
f) Pescador
g) Margarita
h) Conocer la forma de rematar el cabo de una cuerda.
OBSERVACION
1. Conocer los signos de pista artificiales y poder
seguir una ruta hecha con estos signos.
CÓDIGOS Y CLAVES
1. Conocer la clave MURCIELAGO y descifrar un
mensaje escrito en esta clave.
SEÑALACIÓN
1. Saber identificar las órdenes con silbato
2. Conocer las señales de brazos para
reuniones y formaciones. Saber formar correctamente.
SALUD
1. Conocer las reglas de higiene y explicar la
importancia que tienen para nuestra vida
Conversa con tu Jefe de Compañía sobre el
ceremonial de la Promesa Explorador, de la Promesa de
Fidelidad a la Compañía, sobre tu vivencia del
Espíritu Explorador y de tu adelanto futuro para que
él te presente al Consejo de Brigada a fin de que
puedas recibir la aprobación de ser Explorador.
Conversa con tu Maestro Explorador de Brigada sobre
tu vida como Explorador y en tu comunidad .

Segundo Nivel


PRELIMINAR
1. Tener por lo menos dos meses de haber participado
activamente en la compañía y en la brigada como
Explorador de Primer Nivel y cumpliendo a
satisfacción del Consejo de Compañía y de el
Consejo de Brigada sus deberes como Explorador.
2. Demostrar que recuerda todos los requisitos
aprobados en Primer Nivel.
3. Estar inscrito.
TRADICIONES DEL EXPLORADOR
1. Saber cómo se organiza una brigada.
2. Hacer un relato sobre la historia del Club de
Exploradores.
CIVISMO
1. Conocer la organización Política del Distrito y
las principales instituciones gubernamentales y no
gubernamentales.
2. Haber brindado servicio voluntario a la comunidad
por un total de cuatro (2) horas como mínimo.
3. Identificar y establecer en un croquis los lugares
más importantes de tu distrito.
FORMACIÓN RELIGIOSA (CATÓLICA)
1. Conocer la vida de San Jorge y tomarlo como modelo
de vida.
2. Haber dirigido la Oración por lo menos tres veces
en reuniones de brigada o compañía.
CAMPISMO
1. Tener un mínimo de 30Km. Acumulados en diferentes
caminatas. Conocer la forma correcta de caminar en
una excursión.
2. Haber participado en un minimo de tres
excursiones, sea de Brigada, Compañía o con un
adulto y otro Explorador que sea por lo menos de
Segundo Nivel.
3. Antes de cada una de estas excursiones presenta el
plan de excursión a tu Maestro Explorador de Brigada
(salvo que sea una excursión de Brigada).
4. Antes de partir de cada una de estas excursiones
preséntate a inspección.
5. En cada una de estas excursiones sigue las
precauciones de seguridad adecuadas.
6. Indicar como obtener agua potable durante una
excursión.
7. Saber como hacer una fogata en pirámide. Conocer
los siguientes tipos de fogones: reflector, zanja,
cruz y polinesio. Indicar para que sirve cada una.
Encender una fogata utilizando como máximo dos
fósforos. Realizar correctamente todos los pasos
desde la preparación del terreno hasta la limpieza
del lugar
8. Cocinar sin utensilios pan de cazador y por lo
menos uno de los alimentos de cada uno de los
siguientes grupos:
a. . Huevos en cáscara de fruta.
. Huevos envueltos en Barro
. Papas envueltas en barro.
b. . Cualquier carne, pescado o pollo al fuego
y papas en las brasas.
. Carne o pescado en piedras
calientes (tipo pachamanca)
c. Cocinar en papel aluminio, pancas de choclo
u hojas de plátano uno de los siguientes alimentos:
carne, papas, manzana, plátano, camote.
9. Conocer las precauciones en el manejo y
saber afilar un hacha y un cuchillo. Demostrar que
sabe cortar leña para su uso en una cocina o fogata.
ESTIMACION, BRUJULA Y TOPOGRAFÍA
1. Conocer los 8 puntos principales de la "Rosa
de los Vientos". Saber como funciona la brújula
y demostrar su uso encontrando los grados de los
puntos que se le indiquen, y la dirección de los
grados que se le indiquen.
2. Conocer las señales convencionales más comunes
utilizados en los mapas y el significado de las
"curvas de nivel".
3. Usando la brújula orientar un mapa, y, desde un
punto señalado en él, indicar los grados a seguir
para llegar a tres puntos distintos. Demostrar en
forma práctica que puede seguir una ruta
valiéndose de un mapa.
4. Demostrar cómo orientarse por medio del sol.
Saber cómo orientarse en caso de perderse por medio
de los ríos y riachuelos.
5. Conocer sus siguientes medidas personales: (a)
largo del brazo, (b) del hombro al brazo, (c)dos
brazos extendidos, (d)largo del pie, (e)pie a la
cintura , (f)pie a la cabeza, (g)pie a la
punta de los brazos con el brazo extendido hacia
arriba, (h)del pulgar al dedo
inferior con la mano extendida (cuarta), (I)falangeta
del dedo pulgar.
6. Conocer la medida promedio de tu paso normal.
Medir distancias accesibles entre 25 y 50
metros utilizando la longitud de su paso normal
(error máximo 10%). Por la perspectiva calcular a
distancia que existe entre el lugar dónde te
encuentras y otro más distante entre 50 a 200 metros
(error máximo 20%)
PIONERISMO
1. Saber hacer y demostrar el empleo de:
* Arnés de hombre
* Vuelta de braza
* Silla de bombero.
* Ballestrinque doble
* Presilla de alondra
* Una eslinga a un barril.
CÓDIGOS Y CLAVES
1. Conocer la clave michi: Descifrar y poner
mensajes en claves murciélago y michi.
2. Conocer las formas de ocultar un mensaje que
no esté escrito en clave.
SEÑALACIÓN
1. Conocer el alfabeto semáforo o morse y los
signos convencionales de semáforo o morse.
2. Construir un juego de banderas para
semáforo o demostrar dos medios para transmisión de
morse.
OBSERVACION
1. Realizar el Juego de Kim reconociendo 16 de 24
objetos observados durante un minuto.
2. en Kim gusto reconocer 6 de 10 sabores de
uso común.
3. en Kim tacto reconocer 6 de 10 objetos (o
describirlos correctamente).
4. Conocer los signos de pista construidos con
materiales naturales. Seguir una pista de un (1) Km.
trazada con signos de pista construidos con
materiales naturales.
5. Saber la forma correcta de acechar a una persona o
animal. Conocer las reglas de acecho.
NATURALEZA
1. Conocer las costumbres de animal tótem de
Compañías. Hacer una huella de dicho animal en yeso
(si dicha especie no se encuentra en tu localidad,
hacer la del animal que indique el JT).
2. Conocer los animales silvestres que habitan en tu
región, haciendo una lista de 10 de ellos indicando
la utilidad para la agricultura y ganadería y
aquellos que son nocivos a ésta. Reconocer 6 de
ellos en su ambiente natural.
3. En una caminata mostrar los signos de vida
animal, reconocer 3 especies de animales silvestres y
mostrar las plantas beneficiosas y nocivas.
PRIMEROS AUXILIOS.
1. Conocer la importancia de los principios y
la práctica de los Primeros Auxilios. Conocer las
reglas generales del Primeros Auxilios.
2. Conocer las reglas generales para usar un
botiquín. Conocer que medicamentos deben tenerse en
un botiquín básico y cómo debe usarse cada uno.
Demostrar que su Compañía tiene un botiquín
correctamente equipado.
3. Definir lo que es una hemorragia y saber
cuáles son las diferencias entre hemorragias
arteriales, venosas y capilares. Demostrar un vendaje
de presión, indicar los principales puntos de
presión arterial y saber cómo y cuándo debe usarse
un torniquete.
4. Definir el Shock (conmoción) y conocer los
síntomas y tratamiento. Saber cuando puede
presentarse. Saber colocar a una persona en posición
de recupero. Conocer los síntomas y tratamiento para
desmayos y calambres.
5. Saber en que circunstancias es posible transportar
un herido y demostrar cómo se hace una camilla hecha
con Báculos y camisas y otra hecha con frazadas y
sin Báculos. Saber transportar una camilla.
Demostrar el sistema de transporte de bombero
de silla y arrastre.
6. Definir heridas y cortaduras simples e
indicar el proceso de curación.
7. Definir qué es una quemadura, dar la descripción
de los tres grados de quemadura existentes e
indicar el tratamiento en cada caso.
8. Definir lo que es una insolación y conocer
los síntomas y tratamiento.
9. Demostrar los siguientes vendajes hechos con la
pañoleta(triangular o corbata):
a) Cabeza
b) Hombro
c) Clavícula
d) mano completa o pie completo
e) pecho o espalda
f) cabestrillo
g) costilla
h) ojo
i) mano parcial.
BIEN PREPARADO
1. Conocer las reglas de seguridad para peatones y
ciclistas.
2. Conocer las llamadas de emergencia y/o la
manera de ponerse en contacto con los siguientes
servicios asistenciales: bomberos, hospital,
posta médica, ambulancia, comisaría o puesto
policial, radio Compañías, serenazgo y
Defensa Civil. Hacer un plano indicando la ubicación
de los mismos servicios, considerando la mayor
cercanía a tu casa y a tu centro educativo.
3. (a)Saber como dirigir el tránsito y
(b)saber que hacer si encuentras un alambre
eléctrico en el cuelo y conectado a un poste.
4. Conocer el sistema de la "Operación Bien
Preparado" en aplicación a tu Compañía y
Brigada.

Tercer Nivel



PRELIMINAR
1. Tener por lo menos tres meses de haber
participado activamente en la Compañías y en la
Brigada como Explorador de Primer Nivel y cumpliendo
a satisfacción del Consejo de Compañía y del
Consejo de Brigada sus deberes como Explorador.
2. Demostrar que recuerda todos los requisitos
aprobados en Segunda Nivel.
3. Estar inscrito.
TRADICIONES DEL EXPLORADOR
1. Conocer la vida de un gran explorador, además de
Baden-Powell y San Jorge
CIVISMO
1. Tener 4 horas de servicio a la comunidad.
2. Participar en la planificación y elaboración de
un proyecto de servicio a la comunidad de una
duración mínima de una (1) hora que podría ser
realizado con su Compañía o Brigada.
3. Después de la aprobación de la planificación y
programación a que se refiere el punto anterior,
llevarlo a cabo con su Compañía o Brigada y luego
evaluarlo.
FORMACIÓN RELIGIOSA (CATÓLICA)
1. Conocer las actividades de tu parroquia.
2. Saber cuál es el obispo de tu diócesis y saber
cuál es su misión.
CAMPISMO
1. Tener cuando menos 2 campamentos de al menos
1 noche y 1 campamento de al menos 2 noches
bajo tienda (o al aire libre). Tener además un
mínimo de 50 Km. acumulados en diferentes caminatas.
2. Saber cómo y dónde hacer una letrina de
campamento. Indicar como obtener agua potable durante
un campamento.
3. Saber cuál es el material de Compañía necesario
para un campamento estable, y presentar el equipo de
campamento de su Compañía a inspección
4. Saber cuál es el equipo personal indispensable
para campamentos y presentarse correctamente a
inspección de mochila abierta.
5. Saber empacar y portar correctamente una mochila
presentándose a inspección correctamente uniformado
con mochila cerrada equipada para campamento de fin
de semana.
6. Demostrar que sabe armar, desarmar y guardar una
carpa correctamente. Hacer una bolsa de dormir con
dos frazadas.
COCINA, HACHA Y CUCHILLO
1. Preparar un menú para un campamento de dos
días de por lo menos tres (3) comidas diferentes, en
los cuales hayan comidas balanceadas, indicando
cantidades de ingredientes para una Compañía,
incluyendo presupuesto. Preparar satisfactoriamente
una de las comidas.
2. Conocer las partes principales del hacha de
leñador y utilizarla correctamente. Conocer la
teoría de cómo derribar un árbol.
3. Fabricar por lo menos dos utensilios
improvisados útiles en cocina.
4. Conocer y practicar las normas de higiene en
la cocina. Conocer algunas maneras de almacenar y
conservar víveres en el campo.
5. Saber como disponer de los
desperdicios sólidos, líquidos y grasas.
ESTIMACIÓN, BRÚJULA y TOPOGRAFÍA
1. Estimar distancias inaccesibles utilizando
el método de triángulos (error máximo 10%) y el de
sombrero (error máximo 20%)
2. Estimar tres alturas utilizando dos de los
cinco métodos siguientes: (a)1:10, (b)leñador,
(c)reflexión, (d)de las sombras, (e)unidades.
3. Hacer un croquis de excursión, presentarlo
adecuadamente coloreado, utilizando signos
topográficos, indicando la escala y trazando los
puntos adecuadamente utilizando estimación y
triangulación por medio de la brújula en un
recorrido de por lo menos 2km.
SEÑALACIÓN
1. Transmitir y recibir mensajes sencillos en
semáforo a una velocidad de 12 letras por minuto o
en morse a una velocidad de 8 letras por minuto.
PIONERISMO
1. Hacer los amarres: cuadrado, diagonal, trípode y
redondo.
2. Hacer la Gaza Francesa o el Remate de Cola de
Puerco.
3. Hacer dos anclajes.
4. Hacer una maqueta de un puente o de una torre.
Indicar qué amarres usar y el porque de cada poste y
amarre.
5. Realizar una de las siguientes tareas: (a) una
mesa, (b) una alacena o armazón para vajilla
6. Participar en una construcción de Pionerismo
Mayor u otra indicada por tu Maestro Explorador.
OBSERVACIÓN
1. Realizar el juego de Kim reconociendo 25 de
30 objetos observados durante un minuto.
2. En Kim olfato reconocer 6 de 10 olores de
uso común
3. En Kim oído reconocer 6 de 10 sonidos
comunes (o describirlos correctamente).
4. Describir a una persona luego de haberla
observado durante un minuto, señalando su peso,
estatura y edad aproximada, color de la piel, ojos,
cabellos, forma de la nariz, vestimenta y otros
detalles que sirvan para identificarla.
5. Saber encontrar y seguir un rastro en
diferentes terrenos. Comprender el significado de una
serie de huellas humanas con un error no mayor del
10%
6. Utilizando tus conocimientos de acecho,
hacer una de las tres cosas: (a)seguir a un
Explorador que sabe que lo estás siguiendo sin ser
descubierto, por o menos por una distancia de 1km (si
es de día) o de 2 km. (si es de noche). (b)Acechar a
un Explorador que sabe que lo están observando, sin
ser descubierto, durante por lo menos 20 minutos (de
día) y 40 minutos (de noche). En cada caso
indicar las acciones que éste realizó. (c)Acércate
a un animal silvestre a satisfacción de tu Maestro
Explorador lo suficiente para observarlo sin ser
descubierto y permanecer ahí por un lapso de unos 10
minutos.
NATURALEZA
1. Hacer 2 de las siguientes cosas:
a) Pescar un pez o un renacuajo
b) Atrapar una rana o lagartija
c) Hacer una lista de 20 plantas confeccionando un
herbario con hojas de 10 de ellas indicando su
uso.
2. Realizar dos de las dos siguientes tareas:
a) Sembrar dos plantas iguales, una en tierra fértil
y otra en tierra árida, y luego hacer un informe
sobre el desarrollo de dichas plantas en el lapso de
dos semanas.
b) numerar tres causas de polución de aire en
lugares cercanos a tu casa. Colocar cuatro tarjetas
blancas cubiertas con vaselina en el aire exterior.
Cada día retirar una tarjeta y luego de retirar la
última, hacer un informe sobre la suciedad existente
en cada tarjeta.
c) Informar sobre cinco ruidos que puedan molestar a
la gente indicando su causa, su fuerza aproximada en
decibeles y cómo se puede suprimir esos ruidos.
d) Criar una mascota (de preferencia que no sea perro
o gato) por tres meses e informar sobre su
crecimiento, salud, alimentación y costumbres.
e) Preparar un ambiente para alimentar aves o
pájaros, proveyéndolos de agua y alimento cada dos
días por un período de dos meses. Luego
presentar una descripción del ambiente
preparado, una lista de las aves que lo utilizaron y
las observaciones respecto a los hábitos de éstas.
PRIMEROS AUXILIOS
1. Demostrar los siguientes vendajes:
(a)Triangular o corbata: (a.1)Cadera, (a.2)Rodilla,
(a.3)Tobillo, (b) De Rollo: (b.1)Clavícula,
(b.2)Brazo, (b.3)Mano.
2. Demostrar cómo se debe eliminar objetos
atorados en la tráquea. Demostrar el método de
respiración artificial de Boca a Boca
3. Saber como transportar a heridos graves.
Demostrar el sistema de transporte de heridos: (a)Con
tres personas, (b)Con seis personas, (c) estilo
cangrejo.
4. Saber lo que es un envenenamiento y conocer
el antídoto general. Saber lo que son mordeduras y
picaduras y sus respectivos tratamientos.
5. Definir lo que es una fractura y: (a)Saber
la diferencia sobre una fractura simple y compuesta.
(b) Indicar cómo se sabe que una persona tiene
fractura.
6. Demostrar el entablillamiento de una
fractura de antebrazo, brazo y pierna.
7. Saber cómo reconocer fracturas de cráneo y
columna y qué hacer en estos casos.
BIEN PREPARADO.
1. Demostrar tu habilidad para colocar fusibles,
colocar y reparar zoquetes e interruptores y hacer
reparaciones sencillas en caños y waters.
2. Saber que acciones tomar ante: (a) incendios tipos
A, B y C. Indicar cómo debe usarse un extinguidor.
(b)Accidentes de tránsito,
3. Conocer las reglas de natación. Nadar 50 metros.
Saber ayudar a una persona que necesite auxilio en el
agua.
4. Preparar o conocer el plan de evacuación de
tu casa y eliminar de casa los peligros que pueden
ser causados por: (a)venenos: ácidos, álcalis e
hidrocarburos. (b)Alimentos y medicinas en mal
estado. (c)Empleo de medicamentos para uso
específico, (d)botellas sin etiqueta, (e)líquidos
inflamables, (f)Conexiones de gas, (g)sobrecarga
eléctrica, (h)Artefactos eléctricos en mal estado
(f)implementos que pueden producir incendios y
(j)insecticidas.

II: Habilidades
Llamamos habilidades al conjunto de
requisitos que determinan que un Muchacho Explorador
ha adquirido un nivel de desarrollo
excepcional dentro de los ideales que
espera desarrollar el Club de Exploradores en el
Muchacho. Las insignias tendrán forma cuadrada y
medirán de 2 a 2.5cm de lado. El color del fondo
será beige o caqui. El color de la insignia y el
trazo será principalmente verde excepto en la
insignia de Ayudante de Maestro en ue las barras son
negras. Se usarán inicialmente en la parte superior
del bolsillo izquierdo sobre la insignias de nivel,
luego se llene este espacio podrán
colocarse en cualquier otra parte del chaleco excepto
los bolsillos principales y las tapas de estos en el
pecho. En casos excepcionales podrán colocarse en la
prenda que va debajo del chaleco, en las mangas. Los
diseños particulares de las insignias respectivas se
adjuntan en este reglamento.
Los Muchachos Exploradores podrán obtener un máximo
de insignias según en el nivel en que se hallen:
Muchacho Explorador de Primer Nivel : hasta 3
habilidades en total
Muchacho Explorador de Segundo Nivel : hasta 9
habilidades en total
Muchacho Explorador de Tercer Nivel : sin límite
1.- ACAMPADOR
a) Haber aprobado todas las pruebas de campismo del
Esquema de Adiestramiento de Muchacho Explorador
b) Haber acampado por lo menos 30 noches bajo tienda
o refugio improvisado.
c) Tener cuando menos 100km acumulados en diferentes
caminatas y campamentos
d) Conocer las principales condiciones que hay que
tener en consideración al seleccionar un lugar para
que acampe una Brigada y demostrar por medio de un
plano como distribuir un campamento de Brigada con
relación a donde debe ubicarse la carpa, la cocina,
la parte sanitaria, el agua potable, etc. Demostrar
que conoce las medidas de seguridad necesarias para
prevenir los fuegos en los campos o bosques.
e) Conocer cual es el equipo personal y de Brigada
indispensable para participar en un campamento en
cada una de las regiones del país: Costa, Sierra y
Selva.
f) Participar en la organización, ejecución y
evaluación de un campamento de Brigada de una
duración de cuatro días y tres noches, tomando
parte activa en el montaje y desmontaje del
campamento con especial referencia al armado y
desarmado de carpas y construcciones de campamento.
g) Saber usar los nudos Rizo Corredizo, Balso por
Seno y As de Guía Doble.
h) Encender una fogata usando estiércol seco como
material combustible.
i) Encender una fogata bajo lluvia o después de una
lluvia torrencial.
j) Preparar un menú económico y adecuado para un
campamento de 6 personas por 3 días.
k) Cocinar en campamento por lo menos tres comidas
diferentes, preparar dos desayunos y dos sopas.
l) Demostrar que sabe almacenar correctamente las
provisiones para un campamento.
m) Proyectar completamente un campamento de al menos
2 noches y realizarlo con un equipo de al menos 3
personas.
n) Saber la forma de acampar bajo lluvia. Pernoctar
correctamente bajo lluvia una noche.
o) Saber orientarse por medio del sol y las
estrellas. Reconocer en el cielo 5 constelaciones y 3
estrellas de primera magnitud.
p) Hacer dos anclajes distintos indicando su uso.
q) construir una choza de campamento o refugio
improvisado usando materiales del lugar.
r) Pernoctar fuera de casa, durante una noche por lo
menos, "a cielo abierto" y en tiempo no
lluvioso (sin carpa ni refugio). Saber como
protegerse del viento.
s) Realizar un treeking o caminata a una altura
superior a los 2500msnm de por lo menos 20km de
recorrido.
2.- ACECHADOR
a) Aprobar todos los requisitos de Observación,
Rastreo y Acechamiento del Esquema de Adiestramiento
para Muchacho Explorador
b) Demostrar su habilidad para acechar valiéndose de
todo aquello que le sirva para ocultarse sin hacer
ruido y sin ser visto, comprendiendo asimismo el uso
de escondites naturales, de camuflaje, de viento de
las sombras y del fondo sobre el cual se acecha.
c) En el día, realizar los siguientes puntos:
* Atravesar 500 metros de terreno descampado para
acercarse, sin ser visto ni oído, a un observador
cuya posición conoce dentro de una distancia
razonable de acuerdo con las condiciones locales.
* En la ciudad, seguir a un observador durante 20
minutos a lo largo de 10 cuadras e informar de sus
actos.
d) En la noche, realizar uno de los siguientes
puntos:
* Acercarse, sin ser visto ni oído, dentro de una
distancia razonable, de acuerdo con las condiciones
locales, a un observador cuya posición conoce.
* Localizar y pasar entre dos observadores separados
por una distancia razonable de acuerdo con las
condiciones de tiempo de la prueba.
e) Dar prueba de que ha acechado y observado por lo
menos a seis aves y animales silvestres en su
ambiente natural y describir lo observado.
f) Reproducir en yeso por lo menos tres huellas de
animales, uno de los cuales debe ser silvestre.
3. ACTOR
a) Dar pruebas de que ha desempeñado un papel de
suficiente importancia en una comedia presentada por
su Compañía, colegio u otro grupo teatral, delante
de un auditorio de por lo menos 50 personas teniendo
oportunidad de desarrollar sus habilidades
dramáticas:
b) Entregar al Maestro Especialista una lista de
cinco números de variedades que puede organizar dos
de ellas escogidas por el Maestro Especialista.
c) Dirigir satisfactoriamente por lo menos tres
comedias de Brigada durante uno o más fuegos
(fogatas) de campamento.
4.- APRENDIZ DE
MAESTRO
a) Prestar servicio en una sección de su elección
como instructor durante dos meses o dos campamentos
de tres días cada uno
b) Participar como equipo de apoyo durante un
campamento o acantonamiento, sea de exploradores u
otra entidad.
c) Colaborar en la elaboración de un Programa de
Reunión de Muchachos o Niños Exploradores. Respecto
al programa elaborado indicar cada uno de sus
elementos y el porqué de su posición dentro del
Programa.
d) Incorporar 10 nuevos miembros al club
5.- ARQUEOLOGO
a) Conocer los principales centros arqueológicos del
país indicando su ubicación, cultura a la que
pertenece, antigüedad, etc.
b) Ser capaz de identificar directamente por
fotografías restos arqueológicos, indicando
cultura, antigüedad, características, etc., de los
siguientes grupos:
- cerámica
- tejidos - armas
- fardos funerarios, y
- tipo de viviendas.
6.- ARQUERO
a) Tirar un "Junior American Round", ó 30
flechas a 46.5 metros, 36.5 metros y 27.5 metros
respectivamente en una diana oficial de 1.24 metros
obteniendo un puntaje no menor de 250 puntos.
b) Hacer un tiro de vuelo a una distancia no menor de
114 metros.
c) Conocer el cuidado del arco, las flechas y la
cuerda. Conocer por lo menos tres clases de maderas
utilizadas en la fabricación de arcos y tres en la
de flecha.
d) Conocer todas las partes de que se compone el arco
y la flecha.
e) Conocer tres tipos diferentes de arcos y tres
tipos de flechas.
7.- ASISTENTE
CONTABLE
a) Conocer los siguientes libros y explicar sus
contenidos y finalidad:
- Libro de Diario.
- Libro de Caja.
- Libro Mayor.
- Libro de Inventario.
b) Desarrollar el Libro de Diario de la Compañía o
Brigada con los siguientes datos:
- Ingresos: donaciones, aportes, cuotas, etc.
- Egresos: compras, pagos, etc.
c) Revisar y establecer si un libro de caja que le
será presentado por el Maestro Especialista está
correctamente elaborado.
8.- ASTRONOMO
a) Definir los siguientes conceptos fundamentales de
la Astronomía: órbitas, fuerza gravitacional y
unidad astronómica "año-luz".
b) Dar una descripción del sol como estrella, su
funcionamiento, categoría y evolución. Definir lo
que son las novas y super-novas.
c) Explicar mediante gráficos preparados por uno
mismo, lo que son los planetas, satélites,
asteroides, meteoros, y cometas.
d) reconocer algunas constelaciones e identificar
algunas estrellas de primera magnitud, reconocer
algunos planetas y dar una explicación acerca de su
brillantez y sobre su movimiento aparente.
e) Dar una breve explicación sobre lo que es el
universo y las teorías que existen acerca de su
formación. Explicar lo que son los sistemas solares,
los claustros, las galaxias y los claustros de
galaxias. Explicar lo que es un Agujero Negro
f) Definir lo que son los telescopios y, por medio de
diagramas, explicar los tipos de telescopios que
existen y su funcionamiento.
g) Dar una explicación mediante gráficos acerca de
la tierra en el espacio, la existencia de las
estaciones del año y las causas de las mareas y los
eclipses.
9.- BOTÁNICO
a) Explicar a su modo, y como resultado de su propia
observación, la fertilización y desarrollo de una
flor silvestre.
b) Identificar en el campo por lo veinte (20) plantas
diferentes, incluyendo al menos uno de los siguientes
grupos a) alimenticias b) textiles c) maderables d)
medicinales e) perjudiciales.
c) Conocer que plantas indígenas existen en su
localidad y qué se está haciendo o qué debe
hacerse para su conservación.
d) Conocer todas las partes de que se compone una
flor y demostrarla prácticamente en tres ejemplos.
e) Hacer una colección de ejemplares, secarlos y
presentarlos debidamente montados para ser exhibidos.
Cada ejemplar deberá llevar una rama de hojas y
flores o frutos.
f) Explicar cómo las plantas utilizan la luz, el
calor, agua, oxígeno y bióxido de carbono, y cómo
se alimentan.
10.- BUZO
a) Tener la Habilidad de nadador.
b) Aprobar un curso de buceo.
Alternativas:
a) Realizar las siguientes tareas:
Nadar 1000 metros en estilo Side Stroke sin equipo.
Nadar 1000 metros con aletas y máscara.
Bucear un "Abnea": 15 metros para 12 y 13
años; y 20 metros para 14 y 15.
Realizar un lanzamiento con aletas y máscara desde
un muelle o desde una embarcación.
b) Conocer las señales de buceo.
c) Describir los equipos de buceo pesado y liviano.
d) Conocer las diferentes partes del equipo SCUBA y
la función y manejo de las válvulas de aire,
válvula general, válvula de reserva y reguladores
de aire SCUBA.
e) definir la siguiente terminología:
descompresión, parada de descompresión, buceo
repetido, inmersión, emerger, tiempo de profundidad
y tiempo de parada.
f) Conocer los síntomas y tratamiento del Barotrauma
o Esquise Paranasal, dental, facial, pulmonar,
Embolia traumática por aire y Narcosis Nitrogenada.
11.- CARPINTERO
a) Demostrar el uso de los siguientes instrumentos:
regla, escuadra, serrucho, martillo, cepillo, formón
y barrena. Conocer el cuidado y mantenimiento que se
debe dar a dichos instrumentos.
b) Demostrar la manera correcta de clavar, fijar y
juntar dos pedazos de madera con tornillos y con
clavos.
c) Demostrar como se debe cepillar el borde,
extremidad y superficie de la tabla.
d) Hacer un artículo simple de mueblería para uso
práctico en la casa. El trabajo debe estar bien
acabado y todo debe haberse hecho personalmente.
12.-
CARTÓGRAFO
a) Haber aprobado todas las pruebas de Orientación,
Brújula y Topografía del Esquema de Adiestramiento
para muchachos Exploradores
b) Conocer y saber manejar los siguientes
instrumentos: pantógrafo, regla "T",
compás y transportadores, escalímetros y plumas y
plantillas para letras.
c) Definir y diferenciar carta náutica, carta
geográfica, croquis, mapa físico, mapa orográfico,
mapa hidrográfico y mapa demográfico.
d) Utilizando la de Plancheta Explorador, levantar un
plano topográfico de un campamento, señalando
carpas, astas de bandera, comedor, etc y las
características naturales del lugar, en un área de
por lo menos 100 x 100m
e) Presentar al Maestro Especialista un mapa
trabajado por el explorador (el tema será
previamente indicado por el Maestro Especialista).
Dicho mapa deberá indicar sus escalas gráfica y
numérica.
f) Ser capaz de ampliar o reducir cualquier porción
de un mapa que el Maestro Especialista señale a la
Escala fijada también por el Maestro Especialista.
13.- CAZADOR
Dar una descripción de tres de los siguientes
puntos:
a) Como atrapar sin usar armas a un ave comestible.
b) Como atrapar sin usar armas a un animal menor
(terrestre)
c) Como improvisar armas sencillas aptas para
cacería de animales pequeños.
d) Como utilizar armas para cacería
Respecto a los puntos anteriores demostrar eficiencia
en dos de ellos. En uno de los casos cocinar la presa
obtenida a satisfacción del Maestro Especialista.
14.- CICLISTA
a) Poseer una bicicleta en buenas condiciones de
trabajo y equipada convenientemente con lámpara,
timbre o corneta, bomba o reflectores delantero y
posterior. El explorador debe comprometerse a usar la
bicicleta en caso de emergencia en servicio a la
comunidad.
b) Conocer el código de carreteras, las señales de
tránsito y poder leer un mapa de carreteras.
c) Saber conducir satisfactoriamente una bicicleta y
conservarla en buenas condiciones de trabajo,
desmontarse con agilidad haciendo uso de cualesquiera
de los dos pedales.
d) Saber hacer pequeñas reparaciones, desarmar una
bicicleta, limpiarla, lubricarla y volverla a armar.
e) Rendir un informe al Maestro Especialista sobre el
uso que haya hecho de su bicicleta en los últimos
seis meses.
NOTA: Esta Habilidad también podrá pasarse con
motocicleta, aplicando los requisitos en forma
semejante.
15.- CIUDADANO
a) Haber aprobado todos los puntos de Civismo del
Esquema de Adiestramiento de Muchacho Explorador.
b) Estar familiarizado con la Constitución Política
de tu país y conocer tus deberes y la estructura de
tu Estado.
c) Escoger dos gobiernos extranjeros y explicar en
que se diferencian del gobierno de tu país.
d) Saber cuales son los derechos y deberes de los
ciudadanos.
e) Saber que puede hacer un Explorador para
embellecer y hacer saludable el barrio en que vive.
f) Haber participado en proyectos de servicio a la
comunidad por un mínimo de 10 horas.
16.- COCINERO
a) haber aprobado todas las pruebas referentes a
Cocina dentro del Esquema de Adiestramiento de
Muchacho Explorador
b) Demostrar que conoce las normas de higiene en la
cocina de campamento construyendo una despensa para
los víveres y embodegando provisiones de manera
higiénica; y demostrar que conoce la manera adecuada
para disponer de la basura y desperdicios.
c) Construir una plataforma en alto para dos fogones,
o una cocina de campamento de hogar abierto, o un
horno de campamento.
d) Preparar un menú económico y adecuado para un
campamento de patrulla de tres días. Demostrar que
ha cocinado para la patrulla o la Tropa en campamento
por lo menos durante dos días completos.
e) Cocinar en una cocina de campamento de hogar
abierto los siguientes platos: cocidos, asados,
verduras, huevos revueltos, budín de leche, frutas
cocidas o cualquier plato que el Maestro Especialista
considere equivalente. Hacer té, café, cocoa o
chocolate.
f) Cocinar sin utensilios un pan de cazador y por lo
menos, uno de los alimentos de cada uno de los
siguientes grupos:
g) Huevos en cáscara de fruta (naranja, sandía,
etc), huevos envueltos en barro, o papas envueltas en
barro.
h) Cualquier carne, pescado o pollo al fuego y papas
en las brasas; carne o pescado en piedras calientes
(tipo pachamanca).
i) Cocinar en papel aluminio, en pancas de choclo u
en hoja de plátano uno de los siguientes alimentos:
carne, papas, manzana, plátano o camote.
17.- CONDUCTOR
a) Explicar las partes principales y el
funcionamiento de lo siguiente: motor, sistema de
rodaje, sistema de impulsión, sistema eléctrico.
Discutir la importancia de la lubricación, el ajuste
y la revisión periódica de dichos sistemas.
b) Demostrar habilidad en cuatro de las siguientes
operaciones:
- Cambiar aceite al motor.
- Limpiar y ajustar bujías.
- Limpiar y pulir un automóvil.
- Cambiar una llanta a un automóvil.
- Sacar, limpiar y poner el filtro de aire del
carburador.
- Cambiar el agua del radiador.
- Chequear periódicamente la presión de las
llantas.
c) Preparar una lista de ocho o diez puntos de
inspección para la revisión de un automóvil,
incluyendo tanto la apariencia como las condiciones
de funcionamiento y explicar el porque de su
elección.
d) Conocer como conducir un automóvil y conocer el
reglamento de tránsito y ser capaz de explicar toda
marca o señal de tránsito.
e) Saber conducir un auto
18.-
CONSERVADOR
a) Construir un modelo de una planta para el
tratamiento de agua (sea de lago, río o mar). Este
trabajo se puede realizar individualmente o en
conjunto hasta con siete Exploradores más.
b) Explicar las causas generales de la erosión de la
tierra y sugerir tres métodos prácticos para
prevenirla. Demostrar en forma práctica como afecta
a la tierra fértil la acción del agua y del viento
cuando está sembrada y cuando no lo está.
c) Indicar cinco especies de animales y/o plantas en
peligro de extinción en el país y que medidas se
realizan o podrían realizar para evitar su
extinción. Conocer la Ley de protección de los
animales y demostrar que cumple con el sexto
artículo del Código de Honor.
d) Saber las reglas para plantar un árbol. Plantar
un árbol y preparar un informe sobre los cuidados
brindados durante un período de tres meses.
e) Construir un refugio para alimentar aves
proveyéndolas de alimento y agua cada dos días por
un período de un mes. Luego presentar una
descripción del refugio construido y una lista de la
variedad de aves que han utilizado el refugio.
e) Diga que se entiende por ecología.
f) Defina el Ecosistema en que usted se encuentra,
indicando la interrelación entre las
características del terreno y climáticas y el tipo
de especies vegetales y animales que se puede esperar
encontrar dentro de tal Ecosistema.
g) Explique por que razones la importación de
plantas y/o animales no nativos del lugar puede
causar enormes alteraciones ecológicas. Cite dos
ejemplos.
h) Participar en un proyecto de arborización que
implique al menos 100 árboles, con un máximo de 7
personas
i) Haga un estudio y redacte un informe sobre uno de
los siguientes puntos:
* Los daños ecológicos causados por la pesca
desmesurado de la anchoveta.
* Los daños ecológicos causados por la persecución
de especies carnívoras como lobos, pumas, etc.
* La alteración ecológica causada por la
construcción y existencia de una nueva carretera a
través de la Selva en las zonas que dicha carretera
atraviesa.
19.- COSTURERO
a) Como coser o arreglar una carpa.
b) Coser un cierre.
c) Poner un Bolsillo a una mochila o chaleco.
d) Hacer una basta.
e) Colocar un Parche de adorno (Bordado o estampado)
f) Hacer un bordado (un parche, adorno, cinta del
Club)
g) Un banderín (de compañía, de señales, etc)
h) Hacer un ojal
i) Poner un botón
20.-CRIADOR DE
MASCOTAS
a) Tener conocimientos generales sobre los hábitos,
alimentación y todo aquello que se relacione con el
cuidado de cuatro animales o aves distintos. Ser
capaz de reconocer cualquier forma de crueldad y
maltrato a que hayan sido sujetos.
b) Ser capaz, con respecto a los cuatro animales
escogidos en el requisito anterior, de reconocer sus
enfermedades corrientes y de tratarlos con remedios
sencillos para curarlos.
c) Haber cuidado de un animal doméstico en perfecto
estado de salud por lo menos durante seis meses.
d) Tener conocimientos elementales de lo que hay que
hacer en caso de que un animal sufra un accidente,
así como de las leyes especiales para su
protección.
ALTERNATIVA
a) Tener conocimientos prácticos sobre pares
ornamentales:
- Clases de peces ornamentales (diez clases como
mínimo).
- Tipo de alimentación que necesitan.
- Cuidados que se debe tener con ellos.
- Como conseguir su reproducción.
b) Describir las características de una pecera:
tamaño, capacidad, material de construcción, etc.
c) Describir los accesorios que lleva una pecera:
- Calentadores. - Termómetro. - Comedores.
- Oxigenadores. - Renovadores de agua (filtros).
d) Construir una pecera de por lo menos treinta
litros de capacidad.
e) Mantener dentro de la pecera por lo menos tres
clases de peces ornamentales, cuidándolos por seis
meses consecutivos por lo menos.
21. CRIPTÓLOGO
a) Haber aprobado todas las pruebas de Códigos y
Claves del Esquema de Adiestramiento de Muchacho
Explorador
b) Utilizando una tabla de frecuencias de repetición
de letras descifrar un mensaje en clave de por lo
menos sesenta palabras.
c) Saber hacer claves en base a matrices.
d) Conocer formas de ocultar mensajes en e-mails y
páginas web.
22.- DIBUJANTE
a) Demostrar habilidad en dibujo a mano alzada
b) Presentar dibujos sobre estudios de naturaleza
realizados por el Explorador, de plantas y animales
c) Realizar dibujos de paisajes y edificios
señalados por el Maestros Especialista
23.- DIGITADOR
a) Saber el uso de sistemas operativos. Usar uno con
efectividad.
b)
Conocer el uso
genérico de Office u otro paquete o programas que
procesen cálculos, hagan presentaciones, almacenen
datos y procesen textos. Tener habilidad razonable en
el uso de los mismos
c) Saber usar internet. Enviar mensajes y recibir
correos electrónicos. En uno de ellos adjuntar
archivos
d) Enviar mensajes a un celular
e) Colocar fotos en internet
f) Scanear y procesar una imágen
g) Saber conectarse en Chat con una persona
h) Colocar mensajes en un foro virtual
24.-
ELECTRICISTA
a) Tener conocimientos elementales de los términos y
unidades usadas en los trabajos eléctricos.
b) Demostrar la diferencia entre corriente alterna y
directa (continua)
c) Decir que precauciones se deben tomar antes de
trabajar con conexiones y material eléctrico que
estén conectadas a circuitos vivos.
d) Demostrar como rescatar a una persona que esta en
contacto con un alambre eléctrico con corriente y
tener conocimientos de como se resucita a una persona
insensible por esta clase de shock.
e) Saber conectar alambres eléctricos, sockets y
alambres de fusibles.
f) Conocer la construcción de baterías, alambres
eléctricos, teléfonos, motores y dinamos simples.
g) Construir un electro magneto sencillo
h) Demostrar como usar un soldador.
25.-
ENCUADERNADOR
a) Conocer las diferentes partes de un libro.
b) Tener conocimientos sobre conservación de los
libros contra polillas y otros insectos
c) Llevar a cabo las siguientes operaciones en la
encuadernación de un libro:
* Preparar las partes y secciones para ser pegadas y
coserlas a las cintas.
* Doblar y pegar.
* Cortar las pastas y forrarlas con género o papel y
colocar el libro dentro de la pasta.
d) Por el método de "rouge cut":
* Preparar las páginas de un libro para encuadernar.
* Aplicar pegamento para unir las páginas.
* Colocar la carátula.
ALTERNATIVA: Anillar un Folio o utilizar otro método
similar aprobado por el Maestro Especialista
26.-
ENTOMÓLOGO
a) Saber el lugar de los insectos en la
clasificación científica de los animales. Exponer
los fundamentos de esta clasificación.
b) Presentar notas y croquis en una libreta sobre sus
observaciones hechas sobre un insecto en sus
diferentes estados de desarrollo (examen de huevos,
larvas, crisálidas, adultos e indicación de muda).
Describir donde vive, sus costumbres y si es dañino.
c) Presentar una colección de no menor de treinta
especies de insectos de distintas clases
(comprendiendo insectos acuáticos) preparada y
ordenada totalmente por el Explorador, con breves
indicaciones sobre lugares de recolección,
condiciones de vida, de hábitos, y si son dañinos.
27.-
EXCURSIONISTA
a) Demostrar los métodos para empacar y llevar los
útiles necesarios para una excursión. Justificar su
selección.
b) Escoger la ruta para una excursión de Compañía
de 20 Kilómetros, no necesariamente en su propio
distrito.
c) Demostrar su habilidad para seguir un rumbo
indicado en un mapa por medio de la brújula.
d) Tomar parte en cinco campamentos de Compañía
donde se hayan caminado por lo menos 10 Kilómetros
en cada salida.
e) Describir las rutas que recorrió, mostrando, de
ser posible: croquis topográficos, fotógrafa
(fotografías), recuerdos, etc., presentando todo
esto dentro del mes de la última excursión.
28.-
EXPEDICIONARIO
a) Tener Tercer Nivel y la Habilidad de Acampador. La
exploración puede ser hecha por equipos de dos o
tres candidatos a esta Habilidad.
b) Hacer, en una región desconocida, durmiendo bajo
tienda y cocinando su comida, un viaje de tres días
consecutivos recorriendo una distancia no menor de
treinta kilómetros a pie. Por las montañas la
distancia debe ser proporcional según la diferencia
de altura. Este viaje deberá ser preparado
cuidadosamente por el o los Exploradores con la ayuda
de un mapa (ruta, lugares de descanso, programas,
etc.) Un proyecto muy exacto deberá ser sometido a
la aprobación del Maestro de Brigada.
c) Presentar al regreso, de acuerdo con el
itinerario, un cuaderno de exploración redactado con
esmero y que constará de tres partes:
d) Un informe general describiendo, con método el
conjunto de las regiones atravesadas (suelo,
recursos, habitantes, historia, etc). A ese informe
se añadirá por lo menos un croquis del itinerario
seguido.
e) Rendir cuentas de las misiones particulares
encomendadas por el Maestro Explorador de Brigada
(búsqueda de lugares de campamento, formar una
colección para la Brigada, etc.)
f) El cuaderno estará ilustrado con fotos y planos.
g) Hacer delante de la Brigada una narración de la
exploración (aventuras del campamento, costumbres
observadas, leyendas de terror, etc) presentando
objetos de carácter documental o pintoresco
recogidos en ese viaje.
29.- FOTÓGRAFO
a) Tener conocimientos sobre la teoría y el uso de
las lentes, construcción de las cámaras y la
acción de reveladores y fijadores. Opcional: tener
conocimientos sobre el manejo de una cámara digital
b) Tomar, revelar e imprimir un mínimo de doce
fotografías diferentes: tres de interiores, tres de
retratos, tres de paisajes y tres de acción.
c) Decir que errores comunes de composición,
exposición, revelado e impresión tienen los
ejemplos que le serán presentados por el Maestro
Especialista.
30.- GEÓGRAFO
(Requisitos según el país del Explorador)
a) Presentar al Maestro Especialista una maqueta
hecha por el Explorador donde se note claramente las
diferentes capas que componen la tierra.
b) Elaborar un mapa indicando las diferentes regiones
naturales del Perú (las tres regiones naturales
tradicionales y las nueve actualmente conocidas).
c) Con un mapa físico del Perú a la mano, demostrar
al Maestro Especialista que conoce y diferencia los
siguientes conceptos:
- Mar Territorial.
- Corrientes Marinas.
- Desiertos en la Costa: dunas, médanos y tablazos.
- Cordilleras, nudos y mesetas.
- Selva alta y selva baja.
d) Seleccionar un departamento del Perú y estudiarlo
detenidamente en los siguientes aspectos:
- Área y cantidad de población.
- Límites.
- Principales accidentes geográficos.
- Los más importantes núcleos urbanos.
- Diferentes vías de comunicación.
- Potencial agrícola, minero y ganadero.
31.- GEÓLOGO
a) Explicar las principales eras geológicas. Poner
un ejemplo relativo a cada una de ellas en el suelo
del país.
b) Explicar sobre el terreno la acción de las
fuerzas naturales (agua, escarcha, viento, etc. En la
formación del relieve). Conocer cómo se originan
los huaycos y los sismos.
c) Identificar y coleccionar, indicando su
posibilidad práctica, veinte rocas, minerales y/o
fósiles. Montarlas para exhibición y ordenadas
propiamente en una caja para ser presentadas. Cada
especie debe ir acompañada por una etiqueta que
indique el nombre de la especie y la localidad donde
fue encontrada.
d) Estar capacitado para identificar los minerales y
rocas en su propia colección, indicando en cada caso
las características que distinguen una especie de
otra.
e) Reconocer la naturaleza y características de un
terreno dado (arcilloso, arenoso, margoso, calcáreo)
y sus relaciones con la vegetación, la hidrografía
y los cultivos.
f) Conocer los tipos principales de rocas del
subsuelo del país, indicando las canteras y minas en
explotación, así como la utilidad industrial de las
mismas.
g) Conocer la teoría de la evolución de la tierra
con especial énfasis en la teoría actual basada en
las placas tectónicas, explicado lo que son los
continentes y océanos.
h) Dar una breve explicación sobre el vulcanismo y
la actividad telúrica y sus posibles causas.
i) Definir lo que son las capas glaciales, su
evolución en el tiempo y sus posibles causas y sus
efectos sobre la vida en la tierra.
j) Dar una explicación mediante gráficos sobre las
estaciones del año y de las causas de las mareas.
32.- GRANJERO
Haber vivido en una granja realizando labores
inherentes sobre todo las labores agrícolas, cuidado
de ganado y de aves.
ALTERNATIVA: Realizar dos de los siguientes puntos y
tener conocimientos al menos teóricos sobre el
tercero de ellos:
Ganadería:
a) Discutir la importancia de animales domésticos
tales como el ganado vacuno, porcino, lanar y
caballar en relación con la vida moderna. Señalar
sus productos y su servicio al hombre.
b) Realizar uno de los siguientes puntos:
* Nombrar ocho diversas razas de ganado vacuno
indicando cuales son las más apropiadas para
lechería y para carne. Dar las características
esenciales de cada una y decir como puede
identificarlas.
* Nombrar cuatro razas de cerdos y sus diferencias
principales. Señalar que cualidades se requieren
para que el cerdo esté listo para el mercado.
* Nombrar y describir cuatro razas de ovejas.
Explicar la operación de la trasquiladura.
c) Sobre el animal seleccionado para el requisito (b)
anterior, conocer sobre sus enfermedades más comunes
y los remedios a aplicar.
d) Realizar uno de los siguientes puntos:
* Participar en el cuidado y manejo de un animal
doméstico y llevar nota de su dieta y plan de
alimentación.
* Visitar una hacienda en que se pueda observar el
cuidado y manejo de animales e informar sobre las
observaciones.
* Visitar un corral de ganado o una planta empacadora
de carne (camal) en donde se prepare animales para el
mercado.
Avicultura:
a) Tener conocimientos prácticos sobre las
incubadoras y gallineros sanitarios.
b) saber criar, alimentar y preparar un ave para su
venta en el mercado.
c) Criar por lo menos diez aves.
d) Saber empacar aves y huevos para el mercado.
Agricultura:
a) Haber pasado por lo menos una semana en una finca
y haber trabajado seis horas diarias en ella.
Alternativa: Haber trabajado por lo menos 30 horas en
una huerta.
b) Tener conocimientos ganados por medio de la
práctica en uno de los trabajos siguientes: arar,
cultivar, cosechar, sembrar o cercar.
c) Tener conocimientos generales sobre la maquinaria
agrícola moderna y saber sembrar, cosechar, empacar,
transportar, hacinar y estar familiarizado con el
trabajo rutinario de una finca incluyendo el cuidado
de la maquinaria e implementos agrícolas.
d) Conocer los medios necesarios para mantener
fértil la tierra: tener conocimiento general de la
rotación de los cultivos y de las principales plagas
y enfermedades.
e) Explicar la propagación de las plantas por medio
de semillas, raíces, "pies", injertos,
tubérculos, etc., y como se alimentan y crecen.
Nota: El Maestro Especialista pondrá atención
especial a las costumbres de la localidad, no
esperando que el explorador tanga conocimientos de
trabajos que no se realizan en esa región.
33.-
GUARDABOSQUE
a) Reconocer e identificar cinco ejemplares distintos
de partes de árboles y arbustos y conocer los usos
prácticos de cada uno de ellos.
b) Recoger e identificar semillas de diez clases de
árboles y arbustos.
c) Describir el daño que el fuego causa a los
troncos, corteza, raíces, etc.
d) Describir como combatir un fuego en un bosque si
ocurriera en su región y decir las causas
principales de los fuegos en los bosques. Entender el
peligro de los incendios forestales y conocer las
principales causas que los originan y los medios para
contenerlos y sofocarlos.
e) Medir la altura y diámetro de tres árboles.
Presentar las medidas y describir los métodos
utilizados.
f) Plantar diez semillas de árboles y cuidar de las
mismas durante tres meses.
g) Conocer algo sobre el crecimiento y desarrollo de
doce diferentes especies de árboles del país y
poderlos reconocer a distancia en cualquier estación
del año por su forma, corteza, hojas y frutos, o
reconocerlos por medio de fotos o dibujos, y
reconocer las aplicaciones de su madera.
h) Conocer, por las observaciones prácticas que se
hayan hecho, el cultivo de árboles pequeños, modo
de preparar la tierra y como transplantarlos, así
como la estación adecuada para la poda y la tala.
i) Tener un conocimiento general de la estructura del
árbol y como se alimenta, respira y produce madera.
j) Tener un conocimiento general de cómo viven los
árboles y como se reproducen, como tratar sus
heridas y cuales son los agentes que las producen.
34.-
GUARDACOSTA
a) Conocer perfectamente cinco kilómetros de costa
elegidos por el Explorador.
b) Conocer los mejores lugares para desembarcar y
donde encontrar abrigo en caso de mal tiempo dentro
de esa extensión de costa.
c) Conocer los lugares seguros para poderse bañar y
los peligrosos, indicando cuales son los peligros de
éstos últimos.
d) Tener conocimientos de los faros que pueden verse
desde el pedazo de costa que conoce el Explorador
así como sus características.
e) Informar sobre las Capitanías de Puerto, oficinas
de correo y telégrafos, teléfonos, hospitales y
direcciones de tres médicos que se encuentren dentro
del área de costa que conoce hasta dos kilómetros
tierra adentro.
f) Conocer las mareas y corrientes principales dentro
de área de costa conocida, así como su influencia
geográfica, climática y biológica.
35.- GUÍA
a) Demostrar que tiene un conocimiento general de su
distrito en un radio de cinco kilómetros si vive en
el campo y de tres kilómetros si vive en la ciudad.
b) Conocer la población de cinco ciudades o pueblos
cercanos. Decir el modo de llegar a ellos.
c) Si vive en la ciudad, dar las direcciones para ir
a tres hoteles y cinco lugares en los que se pueda
obtener víveres; y si vive en el campo, conocer los
animales que hay en las cinco fincas más cercanas.
d) Dirigir turistas a por lo menos cinco talleres,
tres servicentros, dos playas y un centro de venta de
artesanías.
e) Dar el número de teléfono y decir como llegar a
la estación de policía, al doctor, al dentista, al
veterinario y al hospital más cercano a su casa.
f) Saber ir rápidamente a cualquier lugar cuya
dirección se lo suministra dentro de un radio de
cinco kilómetros del lugar donde vive.
36.-
HERPETÓLOGO
a) Distinguir entre reptiles, anfibios, batracios,
mamíferos y peces; y, en un mapa del país ubicar
las zonas donde habita cada reptil.
b) Describir el proceso de reproducción de reptiles
y anfibios.
c) Conocer cuales de los reptiles son útiles para el
hombre y como se les puede proteger.
d) Dar una descripción detallada para la
identificación de seis serpientes venenosas del
país. Demostrar el tratamiento a emplear en casos de
mordedura de serpientes.
e) Identificar cinco serpientes inofensivas y decir
por lo menos una característica interesante de los
hábitos de cada una.
f) Mencionar y describir cuatro clases de tortugas y
decir la diferencia de costumbres entre ellas.
37.- INTENDENTE
a) Saber como desarmar, limpiar y reparar una cocina
a gas de kerosene y una lámpara a gas de kerosene
(tipo primus o petromax).
b) Conocer los materiales empleados en las sogas, sus
partes y como se miden, los usos de cada tiempo y
demostrar el cuidado que se les debe dar. Establecer
un código para clasificar las sogas del material de
la Escuela de Exploración según su longitud y
grosor.
c) Colocar un refuerzo para un tensor de una carpa y
colocar un parche en una rasgadura. Saber
impermeabilizar una carpa.
d) Demostrar el cuidado que se debe dar a las
herramientas del equipo general de la Brigada
manteniéndolas afiladas, limpias y lubricadas.
e) Levantar un inventario del equipo de campamento de
su Brigada indicando el estado de conservación de
cada artículo bajo la clasificación de
"bueno", "regular", o
"malo".
38.- INTENDENTE
DE BRIGADA
a) Estar familiarizado con los procesos de manejo
fondos de tu Brigada o Escuela de Exploradores.
b) Conocer los procedimientos administrativos de
Logística de tu Brigada o Escuela de Exploradores.
c) Conocer los diferentes registros que se llevan
para el control de una Brigada o Escuela de
Exploradores.
d) Colaborar en la elaboración de un Plan Anual de
la Brigada. Estar familiarizado con el Plan Anual en
Vigencia de su Brigada o Escuela de Exploradores.
39.- INTERPRETE
a) Sostener una conversación en el idioma motivo de
la Habilidad de por lo menos diez minutos, y escribir
un texto de 300 palabras sobre un asunto dado por el
Maestro Especialista.
b) Leer y traducir a primera vista un pasaje de
algún periódico o libro.
NOTA: En la insignia respectiva figurara el texto
Yo Hablo
en el idioma respectivo.
40.- JINETE
a) Saber alimentar, dar agua y demás atenciones
apropiadas a un caballo.
b) Conocer lo principal acerca de un caballo y poder
diagnosticar sus enfermedades más comunes y las
atenciones apropiadas en caso de cojera.
c) Saber limpiar y conservar los arneses.
d) Saber el peligro de las riendas falsas y de los
arneses mal ajustados.
e) Saber montar un caballo.
41.- MECÁNICO
a) Nombrar por lo menos doce de las principales
herramientas de mano usadas por los mecánicos.
b) Saber usar el martillo, la lima, el cincel, la
llave de tuercas y el berbiquí de barrenas.
c) Describir la construcción de un torno, de un
cepillo, de un talador y de una caldera.
d) Entender un dibujo mecánico sencillo.
e) Construir un modelo de madera o metal ilustrando
los principios de las palancas, engranajes y poleas.
42.-
MONTAÑISTA
a) Estar familiarizado con los equipos usados en
montañismo. Conocer los cuidados que deben tenerse
con las sogas.
b) Hacer y saber usar la Silla Suiza, el nudo
Dinámico y el nudo de Prusik. Saber envolver una
soga para ser lanzada.
c) Estar familiarizado con las principales técnicas
para escalar una roca. Escalar un tramo de 90º de
por lo menos 10 metros de altura o dos tramos de 6m
cada uno.
d) Definir: Presas verticales, presas invertidas,
empotramientos (puño, pie y cuerpo), progresión por
oposición, progresión por extensión y progresión
por Dulfer.
e) Saber como deben usarse los pitones y
empotradores. Saber lo que es una cordada y conocer
los métodos de aseguramiento para cordadas de dos
personas.
f) Definir que es un rapel. Realizar un rapel de por
lo menos 10 metros correctamente con equipo y uno de
por lo menos 3 metros sin equipo ("rapel de
Dulfer")
g) Indicar paredes en las que no se debe escalar.
h) Escalar una pared de una inclinación de 50 grados
a 60 grados sin equipo (a mano libre) en forma
correcta.
43.- NADADOR
a) Saber tirarse de la orilla correctamente, de pie y
de cabeza, y conocer las precauciones que deben
tomarse en cuenta para hacerlo.
b) Nadar 200 metros utilizando cualquier estilo o
estilos oficiales.
c) Sumergirse cuando está nadando por lo menos hasta
dos metros de profundidad y sacar un objeto
determinado del fondo que pese por lo menos dos
kilogramos, llevándolo hasta la orilla cogido con
las dos manos.
d) Nadar 50 metros con la ropa puesta (camisa,
pantalones largos y medias como mínimo), flotar
durante un minuto y luego desvestirse dentro del
agua, todo ello sin apoyarse en el fondo, lados u
objeto cercano alguno.
44.- OBSERVADOR
a) Aprobar todos los requisitos de Observación,
Rastreo y Acechamiento del Esquema de Adiestramiento
para Muchacho Explorador
b) Adiestrarse para ver a distancia. Definir con
precisión todas las características sobresalientes
de un objeto de pequeñas dimensiones observando con
cuidado en tres momentos distintos, ejemplo: un
tornillo de bronce de un centímetro de largo, de
cabeza redonda, con rosca hacia la derecha, con la
punta embotada, con partículas de yeso, etc.
c) Realizar lo siguiente:
* En el juego de kim anotar por lo menos veinticinco
de treinta objetos después de un minuto de
observación.
* Reproducir los signos convencionales para mapas que
se utilizan oficialmente.
* Interrogado en voz baja, probar que tiene el
hábito de observar numerosos detalles de la vida
cotidiana. De un grupo de personas observadas a
propósito, describir a una de ellas señalada por el
Maestro Especialista.
* Hacer que reconozca a una persona conocida
reproduciendo con finalidad sus gestos y actitudes.
* Narrar clara y metódicamente el desarrollo de una
escena observada en la calle, en una sala o en el
campo.
* Apreciar sobre el terreno cinco distancias y cinco
alturas en el interior o en el exterior, y cinco
áreas (cuartos, cuadras, patios, etc.) con menos de
25% de error.
45.- OFICINISTA
a) Pasar una prueba de escritura a mecanografía
sobre un texto copiado de cien palabras a razón de
quince palabras por minuto descontándose tres
palabras del total por error.
b) Escribir de memoria una carta sobre un asunto
determinado que le fue dado con cinco minutos de
anticipación.
c) Tener conocimientos elementales de teneduría de
libros y poder contestar preguntas sobre interés,
descuento y porcentaje.
d) Recibir del Maestro Especialista un mensaje
telefónico para una tercera persona y redactarlo en
forma completa y ordenada.
e) Sobre computación: conocer el uso de programas de
Ofice u otros paquetes para procesamiento de texto,
hoja de cálculo y algún sistema para almacenamiento
de datos
46.-
ORNITÓLOGO
a) Como resultado de una investigación personal, ya
sea tomando datos de libros o de personas
experimentadas, preparar una lista de:
* Diez especies de aves útiles a la agricultura en
la destrucción de insectos y hierbas malas.
* Cinco aves de rapiña útiles por la destrucción
de roedores.
b) Conocer, con respecto a las aves de su localidad,
los peligros a que están expuestas, como
contrarrestarlas y como aumentar el número de las
aves.
c) Saber construir tres tipos diferentes de nidos
para distintas clases de aves.
d) Haber alimentado aves por lo menos durante tres
meses mediante la construcción de casas, mesas o
rampas de comida.
e) Saber identificar en la realidad o por medio de
fotografías cinco de ocho especies de aves mostrados
por el Maestro Especialista.
47.-
PARACAIDISTA
Aprobar un Curso de Miniparacaidismo o presentar el
Diploma de grado en la Escuela de Paracaidismo
Militar para niños. Alternativa:
1) Cumplir con los siguientes requisitos físicos:
* Juego de brazos abiertos, en diagonal, vertical,
horizontal, circular, piernas y brazos coordinados y
cintura. Todo ello en veinte minutos de calistenia.
* Llegar a realizar quince planchas (fortalecimiento
de brazos).
* Llegar a realizar cien ranas (fortalecimiento d
piernas).
* Llegar a realizar cincuenta abdominales
(fortalecimiento del tórax).
* Realizar una carrera de resistencia (maratón) de
400 metros.
2) Conocer y demostrar las siguientes técnicas de
tierra.
* Posiciones a pie firme (coordinación y
disciplina): preparar, enganchar, "gable",
verificar, reserva y caída.
* Conocimiento y dominio del Equipo de Salto.
3) Realizarlas siguientes técnicas de salto:
* Falsa puerta, enganchar, preparar, saltar, caída
de vacío (salto), caída de posición (tierra).
* Realizar un mínimo de cinco saltos desde la torre.
4) Aprobar todos los requisitos de
Orientación, Brújula y del Esquema de
Adiestramiento para Muchacho Explorador
48.-
PARAMÉDICO
a) Aprobar satisfactoriamente los puntos de Primeros
Auxilios del Esquema de Adiestramiento de Muchacho
Explorador
b) Demostrar el tratamiento a aplicar para casos de
contusiones y heridas punzo-cortantes.
c) Conocer las causas y como tratar los siguientes
males comunes en campamento: estreñimiento, diarrea,
dolores de cabeza, indigestión, escalofríos,
erupciones, ronquera, y dolores de muela.
e) Explicar los efectos dañinos del uso del tabaco y
del alcohol.
f) Conocer los síntomas de la apendicitis, saber de
que manera se comprueba y su tratamiento.
g) Conocer los síntomas de un ataque de corazón y
las acciones preventivas que deben tomarse. Conocer
la forma de aplicar compresión cardiaca y las
ocasiones en que es pertinente aplicarlas.
h) Conocer los síntomas de ataque cardiaco. Conocer
los procedimientos de Resucitación Cardio-Pulmonar
(RCP)
i) Saber las formas de tratar las diferentes heridas.
Saber que hacer en caso de herida perforante en el
tórax. Saber que hacer en caso de hemorragias
internas.
j) Conocer el tratamiento en caso de luxaciones
k) Saber en teoría, como hacer una traqueotomía.
l) Demostrar la maniobra "Haemlick"
m) Saber que hacer en caso de partos
n) Demostrar la forma de poner una inyección
intramuscular (nalga o brazo)
o) Saber que hacer en caso de apoplejía, epilepsia e
histeria.
p) Saber los síntomas de apendicitis, saber como se
comprueba y su tratamiento en primeros auxilios.
q) Saber las implicancias legales de aplicar Primeros
Auxilios.
NOTA: Esta Habilidad podrá serle retirada al
Explorador que no demuestre su habilidad en momentos
de necesidad.
49.- PERIODISTA
a) Escribir un artículo sobre una noticia, una
reunión de un club o sociedad, y una conferencia
sermón o charla, demostrando que conoce los
principios correctos del periodismo incluyendo el
encabezamiento.
b) Escribir un editorial, un informe de interés
humano y una revista de una película de reciente
estreno.
c) Explicar las diferencias entre los requisitos
números a y b.
d) Obtener la publicación de alguno de los
artículos escritos para los requisitos anteriores.
e) Presentar un retrato o una caricatura o
sugerencias para ilustrar una noticia con su
correspondiente leyenda.
f) Explicar la diagramación de un periódico.
50.- PESCADOR
a) Conocer los peces más comunes de las aguas
territoriales, comestibles y no comestibles, y el
tiempo de veda para cada una de las especies locales.
b) Pescar e identificar tres ejemplares distintos de
las especies más comunes de la localidad.
c) Pescar, limpiar, preparar y cocinar un pez a
satisfacción del Maestro Especialista.
d) Saber y realizar dos de los siguientes puntos:
* Conocer dos métodos apropiados para pescar
utilizando trampas improvisadas
* Conocer el uso de redes en Pesca
* Conocer la forma apropiada de pescar utilizando un
cordel de pescar. Saber como improvisar una carnada
* Conocer los tipos de carnadas empleadas en la pesca
deportiva, tanto en agua salada como en agua dulce.
* Escoger y preparar líneas, anzuelos, plomadas y
carnadas.
51.- PILOTO
MARINO
a) tener la Habilidad de Nadador.
b) Tener la Habilidad de Seguridad Marítima.
c) Reconocer cinco tipos diferentes de embarcaciones
a vela o cinco clases de embarcaciones típicas de su
región.
d) Conocer los dieciséis puntos principales de la
Rosa de los Vientos. Demostrar el uso de la brújula
y del compás de bote. Tener conocimientos sobre
desviación magnética y compensación. Saber
orientarse por medio del reloj.
e) Identificar cinco estrellas de primera magnitud.
Reconocer la constelación de la Cruz del Sur y dos
constelaciones más. Saber orientarse en la noche
mediante las estrellas.
f) Conocer los signos utilizados en las cartas
náuticas y demostrar que sabe interpretar una carta
náutica. Saber trazar marcaciones utilizando reglas
paralelas o escuadras.
g) Saber como funciona el Sextante, y conocer el
sistema para determinar la Latitud en la que se
encuentra el observador.
h) Conocer y demostrar el empleo de las Reglas de
Rumbo y Gobierno para cualquier condición de
visibilidad, especialmente las aplicables entre dos
buques que se avistan (Reglamento Internacional para
prevenir Abordajes en la Mar 1972)
i) Conocer los diferentes tipos de boyas, balizas
mayores y faros que se utilizan en las costas y/o
riberas del país.
j) Navegar una embarcación, anclar correctamente y
recoger el muerto. Demostrar que sabe estibar las
velas y/o aparejos al abandonar la embarcación.
52.- PIONERO
a) Ejecutar y demostrar el empleo de los nudos rizo,
vuelta de braza, ballestrinque, y media llave y dos
cotes. Demostrar que sabe ejecutar los amarres
cuadrado, diagonal, trípode y redondo.
b) Ejecutar dos anclajes distintos. Conocer los
diferentes tipos de poleas y sus respectivos usos.
c) Con un hacha de leñador, cortar correctamente y
rápidamente un tronco de veinticinco centímetros de
diámetro.
d) Tomar parte en la ejecución de dos construcciones
mayores indicadas por el Maestro Especialista.
e) Construir un refugio de campamento, choza o algo
similar haciendo uso de materiales naturales del
lugar y que sea apropiado para ser ocupado por dos
personas.
53.- RADIO
OPERADOR
Obtener su licencia de Novicio y continuar con su
trabajo en esta materia.
ALTERNATIVA
a) Conocer las regulaciones ubernamentales con
respecto a operadores y estaciones de radio amateur.
b) Dibujar un diagrama y explicar los principios
elementales de trabajo de un aparato transmisor y
receptor simple.
c) Explicar como instalar una antena para recibir,
como hacer la tierra correctamente y como protegerlo
de los rayos.
d) Demostrar que puede contactar y dialogar con tres
estaciones en forma ágil.
f) Presentar su Libro de Guardia sobre los contactos
hechos con diversas estaciones durante el mes
anterior con diversas estaciones durante el mes
anterior a la presentación para esta Habilidad.
54.- RASTREADOR
a) Aprobar todos los requisitos de Observación,
Rastreo y Acechamiento del Esquema de Adiestramiento
para Muchacho Explorador
b) Reconocer por el olfato ocho de diez sustancias de
uso común.
c) Reconocer por el oído ocho de diez sonidos
distintos.
d) Reconocer por el tacto doce de quince artículos
tales como hojas secas, harina, azúcar, yeso, café,
etc.
e) Reconocer y explicar dos características
distintivas de cada huella de cinco tipos diferentes
de huellas humanas.
f) Seguir satisfactoriamente tres pistas sencillas
hechas con huellas en arena o en algún otro medio
natural adecuado.
g) Reproducir en yeso seis (06) modelos de huellas de
animales, incluyendo aves.
h) Seguir una pista natural de por lo menos un
kilómetro y medio que contenga cuarenta o más
señales de las cuales deben ser anotadas treinta y
cinco.
i) Seguir satisfactoriamente un rastro natural de por
lo menos 2 kilómetros
j) Conocer los rasgos distintivos de 5 huellas
humanas (descalzas)
55.- REMERO
a) Tener la Habilidad de Nadador.
b) Saber remar o bogar un bote, ciar y remar por la
popa (cinglar).
c) Saber como remolcar y como ser remolcado,
demostrándolo prácticamente.
d) Timonear un bote con los remos y saberlo colocar
al lado de un barco o de un embarcadero o muelle.
e) Amarrar un bote a una boya. Anclar un bote. Saber
usar los amarres y ligaduras, nudos y gazas
sencillas- que no sean de alambres- necesarias en el
trabajo con botes.
f) Saber abordar una embarcación estando en aguas
profundas así como achicar el agua que se ha
introducido, y saber enderezar una embarcación que
está volteada en el agua.
56.- REPARADOR
a) Tener habilidad para realizar diez de los
siguientes puntos:
b) Colocar cuadros o cortinas.
c) Pintar una puerta o un mueble.
d) Pintar una pared o un techo.
e) Instalar bombillas eléctricas y fusibles.
f) Reparar muebles, tapicería o lona.
g) Afilar cuchillos.
h) Poner vidrios a una ventana.
i) Reponer el resorte a una cerradura.
j) Colocar un papel tapiz.
k) Saber los pasos a dar en caso de rotura de
tubería de agua.
l) Blanquear una pared.
m) Colocar calzas o cuñas.
n) Reacondicionar herramientas.
o) Reparar una grieta o agujero en un piso de cemento
o asfalto.
p) Tarrajear una pared agrietada.
q) Arreglar un interruptor
r) Reparar caños
s) Reparar waters
57.- SALVAVIDAS
a) Haber obtenido la Habilidad de Nadador y demostrar
que sabe nadar de costado y de espaldas en las
técnicas de salvavidas.
b) Improvisar en el agua un flotador con prendas de
vestir y demostrar su uso.
c) Demostrar los siguientes métodos de salvamento:
- Alcanzar.
- Lanzar.
- Vadear
- Remar.
- Remolcar.
d) Demostrar cinco métodos para defenderse de una
persona en peligro de ahogarse que intenta cogerlo en
el agua o que lo ha abrazado al estarse ahogando.
Demostrar el sistema para separar a dos personas que
están abrazadas en peligro de ahogarse.
e) Demostrar como ayudar a una persona agotada y a
una persona inconsciente a salir del agua.
f) Demostrar el método de respiración artificial
boca a boca y las formas de sostener a una persona en
el agua para aplicar el método. Conocer los métodos
"Silvestre-Brosh" y
"Holger-Nielsen" de respiración artificial
y demostrar como colocar a una persona en la
"posición de recupere". Saber cuando
administrar compresión cardíaca y la forma de
hacerlo.
58.- SEGURIDAD
MARÍTIMA
a) Tener conocimientos generales sobre la seguridad
en el agua. Saber cuales son las causas más comunes
que pueden originar el hundimiento de una
embarcación.
b) Conocer el equipo que debe llevar toda
embarcación de remos, vela y motor. Conocer los
diferentes tipos de extintores y usos específicos.
c) Conocer las luces y marcas que debe llevar toda
embarcación.
d) Conocer las señales luminosas y sonoras para
indicar maniobras, emergencia y desastre, así como
aquellas que deben emitirse mientras se tengan
visibilidad restringida.
e) Conocer las maniobras de: Hombre al agua,
Incendio, Colisión, Rescate, Abandone el Buque.
59.- SEGURIDAD
a) Hacer una inspección de seguridad en su casa y
decir que peligros encuentra.
b) Demostrar como se haría visible de noche si
estuviera caminando por la carretera y decir de que
lado caminaría tanto de día como de noche y
porqué.
c) Presentar un total de veinticinco recortes de
periódicos que haya conseguido en los últimos tres
meses sobre accidentes debido a los siguientes temas:
- Vehículos de Transporte.
- Accidentes de Peatones.
- De otras causas.
Haga algunos comentarios sobre dichos recortes.
d) Saber como prevenir y actuar en lugares públicos
en casos de: movimientos sísmicos, incendios,
inundaciones, explosiones, caballos desbocados,
derrumbes, huaycos, personas atropelladas por un
automóvil, persona con los vestidos incendiados.
e) Estar familiarizado con la organización del
sistema de Defensa Civil en su país y en su
localidad.
f) Saber como utilizar un extinguidor de polvo
químico seco u otro sistema. Conocer los tipos de
fuegos y saber como apagar cada uno de ellos.
g) Ser miembro de las brigadas de Defensa Civil de su
Barrio o Centro de Trabajo o Centro Laboral. Si no
existiera organizar una. Describir su función dentro
de la brigada.
h) Solo o junto a otros Exploradores (hasta 3 en
total) preparar y dar una charla de por lo menos una
hora y media usando material audio-visual sobre temas
relacionados a la seguridad, defensa civil, primeros
auxilios u otro tema relacionado, aprobado por su
Maestro Explorador.
i) Preparar un plan de evacuación para un lugar
designado por el Maestro Explorador.
j) Saber que hacer en caso de terremotos, incendios y
amenaza de explosivos.
k) Estar familiarizado con los conceptos de SEGURIDAD
y RIESGO. Describir lo que es PREVENCIÓN y
RECUPERACIÓN.
60.- SEÑALERO
a) Demostrar que conoce la aplicación propia del
código Morse y del código Semáforo Internacional,
y, donde y cuando conviene más aplicar cada uno de
ellos.
b) Fabricar un zumbador eléctrico, radio transmisor,
oscilador acústico, "blinker", o cualquier
otro artefacto de señales.
c) Envíe y reciba un mensaje completo de no menos de
treintaicinco palabras mediante el Código Morse
Internacional utilizando un zumbador o cualquier otro
artefacto de señales acústicas a razón de no menos
de veinte letras por minuto.
d) Demostrar su habilidad para enviar y recibir un
mensaje utilizando el código Morse Internacional
usando un "Blinker" o cualquier otro
artefacto de señales luminosas a razón de no menos
de veinte letras por minuto.
e) Envíe y reciba un mensaje utilizando el Semáforo
a razón de no menos de veinticinco letras por
minuto.
f) Explique brevemente varios otros códigos y
métodos que existen para señalización tales como
el Código Internacional de Banderas.
61.-
SUPERVIVENCIA EN EL MAR
a) Demostrar que conoce las técnicas de flotación y
natación siguientes:
* Flotación de supervivencia sin ayuda de
flotadores.
* Flotación de supervivencia con ayuda de flotadores
hechos con prendas de vestir.
* Natación segura para alcanzar una playa distante
entre uno y dos kilómetros, seleccionando
previamente el punto de playa al que se llegará y el
porque de su elección.
b) Explicar que recomendaciones deben seguirse al
abordar una balsa salvavidas para subsistir a bordo
de ella y navegar en busca de auxilio hacia una
dirección previamente orientada.
c) Explicar como debe racionarse el agua y algunos
métodos para obtener agua apta para beber mientras
se navega en un balsa de salvavidas.
d) Explicar como proveerse de alimento marino y como
prepararlo para ingerirlo mientras se navega en una
balsa salvavidas.
e) Explicar y demostrar varios métodos para emitir
señales en busca de auxilio mientras se navega en
una balsa salvavidas.
f) Indique cuales son los males comunes que se
presentan en circunstancias en que se navega en una
balsa salvavidas y explique el tratamiento a
aplicarse a cada uno de ellos.
g) Participar, conjuntamente con otros exploradores y
bajo el control de Maestros Exploradores y/o otros
adultos, en alguna experiencia de supervivencia en el
mar de la duración suficiente para poner en
práctica varios de los puntos explicados en los
requisitos precedentes.
62.-
SUPERVIVENCIA EN LA COSTA
a) Demostrar dos métodos para orientarse y
establecer una ruta a seguir por la Costa hasta un
punto considerado seguro. Explicar como debe ser el
desplazamiento para conservar la resistencia física
de las personas de acuerdo a la topografía y clima.
b) Explicar la forma de proveerse de agua y hacerla
apta para beber mientras se sigue una ruta de
supervivencia por la Costa.
c) Explicar como obtener alimento de los recursos
naturales de la Costa y como prepararlos. Conocer
aquellos animales y plantas no utilizables como
alimento por ser tóxicos.
d) Saber como construir un refugio con materiales
naturales de la Costa explicando las condiciones que
éste debe reunir para albergar cómodamente a una
persona.
e) Saber cuales son los primeros auxilios a aplicar
en casos de heridas contusas, ampollas en los pies,
insolación y fracturas; y saber como transportar a
un herido mientras se sigue una ruta de supervivencia
por la Costa.
f) Participar conjuntamente con otros Exploradores y
bajo el control de Maestros Exploradores y/o Adultos,
en alguna experiencia de Supervivencia en la Costa
que implique:
- Seguir una ruta desde el punto donde se inicie la
experiencia hasta otro punto considerado seguro,
verificando constantemente la orientación.
- Pernoctar por lo menos dos noches en refugios
construidos por los mismos participantes en dos
lugares distintos de la ruta.
- Encontrar agua y hacerla apta para beber al menos
en una ocasión.
- Alimentarse con alimentos naturales del lugar al
menos en dos ocasiones.
63.-
SUPERVIVENCIA EN LAS MONTAÑAS
a) Demostrar dos métodos para orientarse y
establecer una ruta a seguir por la montaña hasta un
punto considerado seguro. Explicar como debe ser el
desplazamiento para conservar la resistencia física
de las personas de acuerdo a la topografía y clima.
b) Explicar la forma de proveerse de agua y hacerla
apta para beber mientras se sigue una ruta de
supervivencia por las montañas.
c) Explicar como obtener alimento de los recursos
naturales de las montañas y como prepararlos para
ingerirlos. Conocer aquellos animales y plantas no
utilizables como alimento por ser tóxicos.
d) Saber como construir un refugio con materiales
naturales de las montañas explicando las condiciones
que éste debe reunir para albergar cómodamente a
una persona. Explicar en que condiciones climáticas
se usan distintos tipos de refugios.
e) Saber cuales son los primeros auxilios a aplicar
en casos de heridas cortantes y contusas, fracturas,
mal de altura, insolación e hipotermia; y saber como
transportar a un herido mientras se sigue una ruta de
supervivencia por las montañas.
f) Participar conjuntamente con otros Exploradores y
bajo el control de Maestros Exploradores y/o Adultos,
en alguna experiencia de Supervivencia en las
Montañas que implique:
- Seguir una ruta desde el punto donde se inicie la
experiencia hasta otro punto considerado seguro,
verificando constantemente la orientación.
- Pernoctar por lo menos dos noches en refugios
construidos por los mismos participantes en dos
lugares distintos de la ruta.
- Encontrar agua y hacerla apta para beber al menos
en una ocasión.
- Alimentarse con alimentos naturales del lugar.
64.-
SUPERVIVENCIA EN LA SELVA
a) Saber las recomendaciones que deben seguirse para
casos de supervivencia en la Selva.
b) Demostrar dos métodos para orientarse y que
conoce las reglas más convenientes para seguir una
ruta en la Selva.
c) Saber que acciones se pueden tomar para proveerse
de agua apta para beber mientras e sigue una ruta de
supervivencia por la selva.
d) Explicar como obtener alimento de los recursos
naturales de la Selva y prepararlos para ingerirlos.
Haga una lista de los peces y frutos que no pueden
usarse como alimento por ser tóxicos e indique como
reconocerlos.
e) Explicar las condiciones que debe reunir el lugar
donde se va a construir un refugio para pernoctar y
cuales son las razones para ello. Saber como
construir un refugio con materiales naturales de la
Selva explicando las condiciones que debe reunir
dicho refugio para albergar cómodamente a una
persona.
f) Saber cuales son los primeros auxilios a aplicar
en caso de mordedura de serpiente, mordedura o
picadura de arañas y avispas, insolación y heridas
abiertas. Saber como transportar a un herido mientras
se sigue una ruta de supervivencia por la Selva.
g) Participar conjuntamente con otros Exploradores y
bajo el control de Maestros Exploradores y/o Adultos,
en alguna experiencia de Supervivencia en las
Montañas que implique:
- Seguir una ruta desde el punto donde se inicie la
experiencia hasta otro punto considerado seguro,
verificando constantemente la orientación.
- Pernoctar por lo menos dos noches en refugios
construidos por los mismos participantes en dos
lugares distintos de la ruta.
- Encontrar agua y hacerla apta para beber.
- Alimentarse con alimentos naturales del lugar.
65.-
TALABARTERO
a) Demostrar como curtir un cuero.
b) Poner suelas y tacones a un par de botas o
zapatos, cosidos, o clavados, y saber en general
hacerles las reparaciones necesarias.
c) En trabajos decorativos, conocer las diferentes
clases de pieles y las herramientas necesarias en el
trabajo. Demostrar el uso de dichas herramientas.
d) Conocer y saber como se usan y mezclan varios
tintes. Fabricar un artículo por sí mismo tal como
una bolsa de mano, cartera o portamonedas en el cual
pondrá un dibujo entintado o grabado.
66.-
TRADICIONES INDÍGENAS
a) Dar una charla de más o menos cinco minutos sobre
una cultura indígena del Perú cubriendo los
siguientes puntos: origen, costumbres, vestidos,
alimentación, organización política, organización
social, etc.
b) Hacer un modelo de una vivienda típica indígena.
c) Estar familiarizado con los vocablos indígenas
que aún se conservan.
67.- VOLUNTARIO
DE PROTECCIÓN CIVIL
a) Saber el teléfono del cuartel de bomberos más
cercano a su casa y a su colegio.
b) Tener conocimientos sobre los métodos para
prevenir fuegos en casa y en las fábricas.
c) Conocer el peligro de los artículos o materiales
inflamables tales como lámparas de petróleo o
gasolina, petróleo o gas, franela, decoraciones de
navidad, algodón, celuloide o plásticos, y el
método para combatir los fuegos resultantes.
d) Conocer el peligro que entraña una instalación
eléctrica defectuosa.
e) Saber como controlar el pánico y como rescatar
animales y propiedades en un incendio.
f) Saber como improvisar escaleras, sogas y
salvavidas. Conocer los distintos tipos de extintores
y su uso en las distintas clases de fuegos. Saber
como hacer un cordón para mantener alejada a la
multitud.
g) Conocer las distintas maneras de transportar a un
hombre inconsciente incluyendo el nudo "silla de
bombero
h) Haber aprobado todos los requisitos de Primeros
Auxilios del Esquema de Adiestramiento Elemental.
i) Explique como prevenir el peligro y posible
pérdida de vidas para Ud. y otras personas en cada
uno de las siguientes emergencias:
* Fuego o explosión en su hogar o en un edificio
público.
* Automóvil atrapado en una tormenta o plantado en
el desierto.
* Accidente automovilístico.
* Accidente en la Montaña.
* Envenenamiento de alimentos.
* Accidente de embarcaciones.
* Búsqueda de personas extraviadas.
* Grupo Perdido.
* Fuga de gas.
* Terremoto.
* Inundación.
* Huracán.
* Emergencia Atómica.
* Huaycos y Derrumbes.
* Avalanchas y Aluviones.
j) Demuestre que está preparado para actuar en por
lo menos dos de las situaciones enumeradas
anteriormente.
k) Demuestre como podría en forma segura salvar a
una persona en las siguientes situaciones:
* Persona en contacto con un alambre con corriente
eléctrica.
* Dentro de una habitación en la que hay monóxido
de carbono u otros gases o humo.
* Persona con vestimenta incendiada.
* Persona en peligro de ahogarse, incluyendo
accidentes en el hielo sin utilizar sistemas que
incluyan natación.
l) Señale las cosas que una Brigada de Exploradores
debe estar preparado para hacer el adiestramiento que
necesitan y las medidas de seguridad que deben tomar
para los siguientes servicios de emergencia:
* Control de tráfico y de Muchedumbre.
* Servicio de mensajeros y comunicaciones.
* Servicio de recolección y distribución de
objetos.
* Alimentación de grupos, abrigo y sanidad.
m) Tome parte en un servicio de emergencia, sea real
o de práctica.
n) Demuestre tres formas de llamar la atención y
comunicarse con aviones de rescate.
ñ) Con otra persona, demuestre la manera correcta de
trasladar a un herido desde un área aislada
conservando la resistencia de los salvadores.
o) Realizar los siguientes puntos:
* Prepare un plano para movilizar a su Brigada para
servicio en caso de emergencias. Si existe un plan
para hacerlo, explique como funciona. Detalle cual es
su trabajo en dicho plan.
* Tome parte en por lo menos, una movilización de
Brigada, describa su papel en la movilización.
* Muestre su equipo personal de movilización que
haya preparado para estar listo para una
movilización. Muestre el equipo familiar (caja o
maleta) que puede ser utilizado por su familia en
caso que se requiera de una evacuación de
emergencia. Explique la utilidad de cada objeto.
p) Demuestre el uso apropiado de líneas y cuerdas
para trabajo de rescate haciendo lo siguiente:
* Demuestre los nudos para unir cuerdas, así como
los nudos para atar objetos.
* Demuestre los nudos para hacer descender a una
persona de una altura.
* Demuestre el sistema para lanzar y recoger cuerdas
livianas o pesadas de 20 metros o mas de largo.
68.- ZOÓLOGO
(Adecuar al país)
a) En un mapa del Perú indicar por lo menos cinco
animales que se encuentran en la costa, cinco en la
sierra y cinco en la selva.
b) Conocer los animales silvestres del Perú y
presentar dibujos o fotos de ellos como resultado de
la observación personal de los mismos.
c) Conocer, con respecto a los animales silvestres
del Perú, los peligros a los que están expuestos y
como contrarrestar dichos peligros, y como aumentar
el número de ejemplares de dichos animales
silvestres.
d) Tener conocimientos elementales de zoología sobre
los procesos de respiración, nutrición y
reproducción comunes a toda vida animal.
e) Anotar, como resultado de una investigación
personal, el ciclo de vida de por lo menos dos
animales de distinto "phylum".

III: Distinciones
Los Muchachos Exploradores podrán
acceder a dos distinciones consecutivas: Explorador
Adelantado y Caballero Explorador, de acuerdo a los
siguientes requisitos:
Explorador Adelantado

Tener 2 meses de haber tenido tercer
nivel y 10 habilidades entre las cuales deben estar:
* Observador
* Civismo
* Topógrafo
* Seguridad
* Voluntario
* Cazador o Pescador
La insignia es un nudo rizo de colores amarillo y
verde que se colocará sobre la insignia de Tercer
Nivel. Será impuesta por el Maestro Mayor de la
Escuela de Exploración.
Explorador Mayor

Tener 3 meses de haber tenido EXPLORADOR
ADELANTADO y 22 habilidades entre las que estarán
las 6 enumeradas como requisito para EXPLORADOR
ADELANTADO y 11 de las siguientes otras 12
habilidades:
* Rastreador
* Acechador
* Montañista
* Acampador
* Criptólogo
* Paramédico
* Natación
* Administración del Club
* Aprendiz de Maestro
* Cazador o Pescador (la que falta)
* Una de Supervivencia
* Una de alta especialidad (buzo, canotaje,
paracaidismo, etc)
La insignia es un cordón de colores rojo, amarillo y
verde que rodeara el hombro izquierdo y terminará en
el bolsillo de ese lado. Será impuesta por el
Maestro Mayor Nacional o por un representante
designado.
